Dubai Telegraph - Microsoft Gaming: 4 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo

EUR -
AED 3.831008
AFN 72.9273
ALL 98.419365
AMD 410.272296
ANG 1.872217
AOA 957.497491
ARS 1061.69363
AUD 1.666436
AWG 1.877446
AZN 1.766157
BAM 1.955191
BBD 2.097547
BDT 124.141359
BGN 1.954564
BHD 0.391978
BIF 3071.343992
BMD 1.043025
BND 1.410861
BOB 7.178765
BRL 6.347867
BSD 1.038877
BTN 88.318509
BWP 14.358531
BYN 3.399742
BYR 20443.296678
BZD 2.08825
CAD 1.497941
CDF 2993.482519
CHF 0.932344
CLF 0.037343
CLP 1030.409268
CNY 7.610327
CNH 7.604124
COP 4547.284581
CRC 524.136854
CUC 1.043025
CUP 27.640172
CVE 110.230689
CZK 25.128878
DJF 184.992418
DKK 7.459296
DOP 63.260309
DZD 140.605234
EGP 53.07248
ERN 15.64538
ETB 129.499591
FJD 2.416742
FKP 0.826057
GBP 0.829268
GEL 2.930614
GGP 0.826057
GHS 15.271247
GIP 0.826057
GMD 75.098129
GNF 8975.206315
GTQ 8.004508
GYD 217.342349
HKD 8.11093
HNL 26.370792
HRK 7.481523
HTG 135.907696
HUF 413.964244
IDR 16867.075692
ILS 3.805968
IMP 0.826057
INR 88.607612
IQD 1360.876404
IRR 43898.321706
ISK 145.106091
JEP 0.826057
JMD 162.539407
JOD 0.739607
JPY 163.153207
KES 134.118253
KGS 90.743478
KHR 4174.700554
KMF 486.180213
KPW 938.722223
KRW 1508.652523
KWD 0.3212
KYD 0.865731
KZT 545.580179
LAK 22737.922437
LBP 93028.043448
LKR 305.005062
LRD 188.55131
LSL 19.125747
LTL 3.079783
LVL 0.630915
LYD 5.104411
MAD 10.455446
MDL 19.135044
MGA 4901.474333
MKD 61.515852
MMK 3387.705621
MNT 3544.199972
MOP 8.316611
MRU 41.31514
MUR 49.225715
MVR 16.064848
MWK 1801.339303
MXN 20.937863
MYR 4.702006
MZN 66.653209
NAD 19.125747
NGN 1616.209432
NIO 38.228101
NOK 11.812523
NPR 141.310015
NZD 1.84523
OMR 0.401355
PAB 1.038877
PEN 3.868396
PGK 4.212689
PHP 61.402621
PKR 289.160894
PLN 4.262349
PYG 8100.478589
QAR 3.787121
RON 4.976902
RSD 116.994099
RUB 107.216627
RWF 1448.149239
SAR 3.917924
SBD 8.74426
SCR 14.545033
SDG 627.378049
SEK 11.510661
SGD 1.414236
SHP 0.826057
SLE 23.850842
SLL 21871.723041
SOS 593.715196
SRD 36.642529
STD 21588.518693
SVC 9.090171
SYP 2620.632713
SZL 19.121048
THB 35.692277
TJS 11.364862
TMT 3.661019
TND 3.31027
TOP 2.442868
TRY 36.68318
TTD 7.050805
TWD 34.034928
TZS 2467.232032
UAH 43.568738
UGX 3810.81382
USD 1.043025
UYU 46.335577
UZS 13393.830944
VES 53.689991
VND 26550.210048
VUV 123.830057
WST 2.881657
XAF 655.752886
XAG 0.03535
XAU 0.000398
XCD 2.818828
XDR 0.792453
XOF 655.752886
XPF 119.331742
YER 261.1475
ZAR 19.110344
ZMK 9388.488165
ZMW 28.750051
ZWL 335.853734
  • AEX

    -3.4300

    875.44

    -0.39%

  • BEL20

    9.6700

    4214.22

    +0.23%

  • PX1

    -19.6900

    7274.48

    -0.27%

  • ISEQ

    -17.4700

    9685.54

    -0.18%

  • OSEBX

    -5.4800

    1400.54

    -0.39%

  • PSI20

    -14.4700

    6276.75

    -0.23%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    14.8900

    3053.27

    +0.49%

  • N150

    3.2200

    3227.17

    +0.1%

Microsoft Gaming: 4 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo
Microsoft Gaming: 4 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo

Microsoft Gaming: 4 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo

De Facebook à Google en passant par Netflix, les géants technologiques de la côte Ouest des Etats-Unis ont investi dans les jeux vidéo, une industrie lucrative mais aussi souvent pionnière en termes d'innovation et de tendances. Microsoft vient de mettre la barre encore plus haut en annonçant le rachat de l'éditeur américain Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars.

Taille du texte:

Voici quatre choses à savoir sur la potentielle nouvelle branche de jeux vidéo du géant de l'informatique.

- Le troisième empire -

Si elle a bien lieu, cette acquisition sera la plus importante jamais réalisée dans le secteur, et fera de Microsoft Gaming le troisième plus gros acteur des jeux vidéo en termes de chiffre d'affaires, derrière Tencent et Sony.

Tencent règne aussi bien en Asie - le marché le plus conséquent de cette industrie - que dans le reste du monde, grâce à ses investissements. Le géant chinois possède notamment Riot Games, l'éditeur du succès planétaire League of Legends, et a des parts dans le studio français Ubisoft ("Assassin's Creed", "Just Dance"...) et Activision.

Le Japonais Sony a vu la part de ses consoles et jeux grandir dans ses revenus. Les ventes de la dernière génération de PlayStation ont dépassé celles de Xbox de Microsoft.

Microsoft, de son côté, s'est étendu au-delà des consoles, notamment avec le rachat du studio suédois Mojang, créateur de "Minecraft" en 2014 et de ZeniMax Media en 2020, derrière des franchises comme "Elder Scrolls" ou "Fallout".

- La guerre des bonbons -

Pour continuer son expansion, le groupe de Seattle a en effet besoin de contenus, le nerf de la guerre pour capter et retenir les joueurs - les recettes mondiales dérivées des contenus de jeux vidéo devraient dépasser les 200 milliards de dollars en 2022, d'après un cabinet de recherche de S&P.

Or, Activision Blizzard, c'est avant tout des jeux phénomènes.

D'après Active Player, l'année dernière, "Call of Duty", un jeu de guerre, comptait plus de 6 millions de joueurs par jour, tandis que plus de 13 millions de personnes explosent des lignes de bonbons au quotidien sur "Candy Crush".

Le rachat de Blizzard lui a apporté des jeux phares comme "World of Warcraft", "Diablo", et "Overwatch". Le succès pour ce dernier a été tel qu'il a donné lieu à la création d'un championnat dédié, la Overwatch League, l'un des exemples les plus marquants du développement de l'esport.

Microsoft a indiqué vouloir ajouter "autant de titres d'Activision Blizzard que possible" à Xbox Game Pass, sa plateforme qui vient de dépasser les 25 millions d'abonnés. Elle offre à la fois la possibilité de télécharger des jeux sur un support physique et aussi d'y jouer à distance, via le cloud.

- Les casseroles d'Activision -

Phil Spencer, le patron de Microsoft Gaming, a mentionné aussi la nécessité de "favoriser l'inclusion" et de "traiter chaque personne avec dignité et respect", une allusion aux accusations de harcèlement et de discrimination qui ont terni la réputation d'Activision Blizzard.

L'éditeur américain fait face à plusieurs actions en justice lancées par les autorités, un actionnaire et des salariés. Ceux-ci ont organisé plusieurs manifestations pour dénoncer un environnement de travail néfaste.

Le PDG Bobby Kotick a présenté ses excuses aux collaborateurs du groupe, remercié le patron de Blizzard et annoncé des mesures pour plus de diversité. Il s'est aussi engagé à créer un fonds de compensation des victimes de harcèlement, doté de 18 millions de dollars, en accord avec une agence fédérale.

- Construire le métavers -

L'annonce du jour "montre à quel point les jeux vidéo sont perçus comme une part essentielle de nos vies sociales et numériques futures", a souligné l'analyste Sophie Lund-Yates, de Hargreaves Lansdown.

Souvent précurseurs, les jeux sont en avance dans la construction du "métavers", ces univers parallèles où doivent se fondre les réalités humaine, augmentée et virtuelle, à en croire les géants de la tech.

Roblox, Minecraft et Fortnite, notamment, ont créé des univers où jouer n'est qu'une dimension parmi d'autres.

"Toute une génération grandit avec les jeux vidéo comme vecteur de connexion sociale avec le reste du monde", a récemment commenté Phil Spencer dans une interview au New York Times, évoquant les pratiques des adolescents qui se retrouvent en ligne après l'école.

Pour Microsoft, investir dans les jeux permet donc de se positionner sur l'avenir d'internet en général.

L'industrie du jeu vidéo "est la plus importante forme de divertissement et c'est celle qui grandit le plus vite", a fait valoir le patron de Microsoft, Satya Nadella. "Elle va jouer un rôle essentiel dans le développement des plateformes du métavers".

W.Darwish--DT