Dubai Telegraph - The Sandbox, le "métavers" qui vend des terrains virtuels aux marques

EUR -
AED 3.829665
AFN 73.124937
ALL 98.671597
AMD 412.950691
ANG 1.876092
AOA 950.893358
ARS 1066.519947
AUD 1.66985
AWG 1.876763
AZN 1.768751
BAM 1.958611
BBD 2.101816
BDT 124.398516
BGN 1.961207
BHD 0.392199
BIF 3078.217348
BMD 1.042646
BND 1.41453
BOB 7.193323
BRL 6.648748
BSD 1.040994
BTN 88.610159
BWP 14.457747
BYN 3.406689
BYR 20435.86617
BZD 2.094706
CAD 1.495833
CDF 2992.39459
CHF 0.923263
CLF 0.037382
CLP 1031.479634
CNY 7.609756
CNH 7.617798
COP 4580.720255
CRC 528.5585
CUC 1.042646
CUP 27.630125
CVE 110.423461
CZK 25.213254
DJF 185.376021
DKK 7.479841
DOP 63.410997
DZD 140.599492
EGP 52.925809
ERN 15.639693
ETB 132.543204
FJD 2.417532
FKP 0.825757
GBP 0.831489
GEL 2.929895
GGP 0.825757
GHS 15.301959
GIP 0.825757
GMD 75.070472
GNF 8996.910876
GTQ 8.018507
GYD 217.79254
HKD 8.098958
HNL 26.448955
HRK 7.478803
HTG 136.11533
HUF 412.012008
IDR 16871.162963
ILS 3.805904
IMP 0.825757
INR 89.0337
IQD 1363.656894
IRR 43882.378225
ISK 145.500924
JEP 0.825757
JMD 162.192752
JOD 0.739547
JPY 164.035366
KES 134.543357
KGS 90.709698
KHR 4184.00419
KMF 486.003444
KPW 938.381027
KRW 1518.620823
KWD 0.321323
KYD 0.867545
KZT 539.283891
LAK 22765.669517
LBP 93219.873719
LKR 306.800269
LRD 189.461884
LSL 19.356377
LTL 3.078663
LVL 0.630686
LYD 5.110334
MAD 10.497765
MDL 19.206562
MGA 4910.046085
MKD 61.524778
MMK 3386.474294
MNT 3542.911765
MOP 8.327751
MRU 41.555634
MUR 49.07729
MVR 16.078621
MWK 1805.090367
MXN 21.047639
MYR 4.678398
MZN 66.628983
NAD 19.356377
NGN 1606.884965
NIO 38.304969
NOK 11.839112
NPR 141.776454
NZD 1.846977
OMR 0.400329
PAB 1.040994
PEN 3.876363
PGK 4.225063
PHP 61.161284
PKR 289.809186
PLN 4.272871
PYG 8118.650542
QAR 3.786033
RON 4.988333
RSD 116.996577
RUB 103.976124
RWF 1452.183934
SAR 3.914406
SBD 8.741082
SCR 14.865032
SDG 627.148703
SEK 11.552916
SGD 1.408193
SHP 0.825757
SLE 23.765491
SLL 21863.773344
SOS 594.953779
SRD 36.553098
STD 21580.671932
SVC 9.109072
SYP 2619.680194
SZL 19.364789
THB 35.543468
TJS 11.388343
TMT 3.659688
TND 3.319263
TOP 2.441978
TRY 36.689814
TTD 7.074152
TWD 34.098599
TZS 2523.812801
UAH 43.648437
UGX 3810.468153
USD 1.042646
UYU 46.336494
UZS 13439.285837
VES 53.775059
VND 26514.493709
VUV 123.785049
WST 2.88061
XAF 656.899674
XAG 0.035236
XAU 0.000398
XCD 2.817804
XDR 0.798145
XOF 656.899674
XPF 119.331742
YER 261.052517
ZAR 19.454142
ZMK 9385.066686
ZMW 28.809342
ZWL 335.731662
  • AEX

    4.0100

    876.26

    +0.46%

  • BEL20

    22.8100

    4246.05

    +0.54%

  • PX1

    10.9100

    7282.69

    +0.15%

  • ISEQ

    43.5100

    9712.3

    +0.45%

  • OSEBX

    7.4200

    1408

    +0.53%

  • PSI20

    20.1800

    6325.74

    +0.32%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    40.4000

    3055.65

    +1.34%

  • N150

    6.7900

    3238.97

    +0.21%

The Sandbox, le "métavers" qui vend des terrains virtuels aux marques
The Sandbox, le "métavers" qui vend des terrains virtuels aux marques / Photo: Eric PIERMONT - AFP/Archives

The Sandbox, le "métavers" qui vend des terrains virtuels aux marques

Acquérir un terrain virtuel pour faire briller son logo dans le "métavers" ? C'est ce que propose The Sandbox, l'une des plateformes les plus développées du nouvel internet ("web3"), qui a déjà attiré plus de 300 marques au sein de son univers numérique.

Taille du texte:

Axa, Gucci, HSBC, Warner Music, Adidas, Carrefour, Ubisoft... et même le rappeur Snoop Dogg figurent parmi les 20.000 propriétaires de l'une des 166.464 parcelles disponibles dans cet univers virtuel au graphisme sommaire, cubique et enfantin, accessible sans casque à réalité virtuelle.

Cette carte a un nombre limité de terrains, "ce qui n'est pas le cas de tous les mondes virtuels décentralisés. On en a vendu 70% à ce jour", confie à l'AFP Sébastien Borget, 37 ans, cofondateur de The Sandbox.

Impulsé également par d'autres acteurs comme son concurrent Decentraland, le marché global de la vente de terrains virtuels a déjà dépassé les 500 millions de dollars en 2021. Avec une part de marché de plus de 60% pour The Sandbox, selon son cofondateur.

Mais posséder un terrain virtuel dans un "métavers", ce réseau d'espaces virtuels interconnectés décrit comme l'avenir d'internet, à quoi ça sert ?

"C'est assez similaire à l'immobilier dans le monde réel, plaide Sébastien Borget. C'est un espace dans lequel on va pouvoir créer des expériences que l'on va pouvoir ensuite monétiser, en vendant des contenus ou en louant cet espace à d'autres créateurs".

– Cadastre 3.0 –

D'abord lancé comme un jeu vidéo en 2011, la jeune pousse fondée par deux Français a pris le tournant du "web3" depuis son rachat par la société hongkongaise Animoca Brands en 2018, pour devenir un monde virtuel immersif, où les participants peuvent, à travers leurs avatars, discuter, jouer, échanger des objets numériques uniques ("NFT") et même participer à des concerts.

Au-delà de la vente de terrain, le modèle économique de la start-up est fondé sur une "commission" de 5% sur toutes les transactions et échanges réalisés sur la plateforme.

"Les utilisateurs détiennent la propriété de leurs contenus numériques. Avatar, équipements, terrains, maisons... tout leur appartient", complète Sébastien Borget.

The Sandbox a réalisé 200 millions de dollars de chiffre d'affaires l'an dernier. Sa cryptomonnaie associée, le "sand", qui sert notamment à acheter des vêtements pour son avatar, pèse plus de 2,5 milliards d'euros de capitalisation.

Signe de l'intérêt qu'elle suscite auprès des investisseurs, The Sandbox a réalisé fin 2021 une levée de fonds de 93 millions de dollars.

– "Lieu de créativité" –

L'intérêt des grandes marques pour le métavers est de plus en plus marqué depuis que Facebook a annoncé fin 2021 vouloir en faire son nouveau projet d'entreprise, renommant sa maison mère "Meta".

Culture, mode, luxe, "gaming", ou encore musique, "on va retrouver dans The Sandbox quasiment tous les secteurs d'activité de l'industrie du monde réel pour y développer une expérience", souligne son cofondateur.

Pourquoi un tel engouement ?

"Les marques ont mis beaucoup de temps à prendre le virage du web. Pour la première fois, elles ont tendance à se positionner sur le +web3+ un peu plus tôt pour ne pas répéter leurs erreurs passées", explique Sébastien Borget.

"Les marques n'y vont pas pour monétiser, on ne sait pas le faire, les audiences restent encore à éduquer fortement", complète-t-il. "C'est avant tout un lieu de créativité".

Si le métavers parvient finalement à séduire le grand public, les revenus générés pourraient atteindre entre 4.000 et 5.000 milliards de dollars à l'horizon 2030, soit l'équivalent de l'économie japonaise, selon une étude du cabinet McKinsey.

Toujours en construction, The Sandbox a attiré 350.000 visiteurs lors de sa dernière ouverture au grand public en mars dernier, rappelle Sébastien Borget, qui vise à terme une audience digne des jeux vidéo "Fortnite ou Roblox" avec des "centaines de millions" d'utilisateurs.

"On espère y arriver d'ici cinq à dix ans", avance-t-il.

I.Mansoor--DT