Dubai Telegraph - Videojuegos, películas y series: la historia de amor se confirma

EUR -
AED 3.826075
AFN 77.056437
ALL 98.372049
AMD 415.616373
ANG 1.867286
AOA 952.619374
ARS 1089.866048
AUD 1.662941
AWG 1.875029
AZN 1.768394
BAM 1.957243
BBD 2.092052
BDT 126.142994
BGN 1.955228
BHD 0.392612
BIF 3065.462623
BMD 1.041683
BND 1.409156
BOB 7.15945
BRL 6.273118
BSD 1.036054
BTN 89.675401
BWP 14.4207
BYN 3.390716
BYR 20416.985682
BZD 2.081244
CAD 1.49356
CDF 2953.171006
CHF 0.944494
CLF 0.0379
CLP 1045.77688
CNY 7.574545
CNH 7.589363
COP 4490.122241
CRC 520.481208
CUC 1.041683
CUP 27.604598
CVE 110.348999
CZK 25.141059
DJF 184.504248
DKK 7.461148
DOP 63.566557
DZD 140.305455
EGP 52.398425
ERN 15.625244
ETB 129.90279
FJD 2.410819
FKP 0.857917
GBP 0.844039
GEL 2.969186
GGP 0.857917
GHS 15.677312
GIP 0.857917
GMD 75.521597
GNF 8955.441467
GTQ 7.996087
GYD 216.775012
HKD 8.114163
HNL 26.373189
HRK 7.687149
HTG 135.250358
HUF 411.639246
IDR 16983.390365
ILS 3.702975
IMP 0.857917
INR 90.179012
IQD 1357.32018
IRR 43841.830341
ISK 145.87727
JEP 0.857917
JMD 163.301172
JOD 0.738973
JPY 162.237956
KES 134.741822
KGS 91.095371
KHR 4174.097237
KMF 499.12211
KPW 937.514764
KRW 1496.643152
KWD 0.321078
KYD 0.863449
KZT 542.89805
LAK 22615.99849
LBP 92783.34651
LKR 308.131596
LRD 204.113414
LSL 19.316333
LTL 3.075819
LVL 0.630104
LYD 5.102713
MAD 10.401318
MDL 19.4064
MGA 4856.603666
MKD 61.547582
MMK 3383.345565
MNT 3539.638752
MOP 8.310146
MRU 41.050066
MUR 48.417497
MVR 16.047134
MWK 1796.633126
MXN 21.505461
MYR 4.632399
MZN 66.564421
NAD 19.316519
NGN 1615.015394
NIO 38.123164
NOK 11.783835
NPR 143.477396
NZD 1.840508
OMR 0.400963
PAB 1.036089
PEN 3.870453
PGK 4.21909
PHP 60.978557
PKR 288.863668
PLN 4.249832
PYG 8212.975875
QAR 3.777075
RON 4.976323
RSD 117.123673
RUB 103.645433
RWF 1452.577833
SAR 3.907895
SBD 8.820979
SCR 15.224193
SDG 626.051599
SEK 11.450445
SGD 1.411871
SHP 0.857917
SLE 23.698705
SLL 21843.57039
SOS 592.139375
SRD 36.568266
STD 21560.73377
SVC 9.065814
SYP 13543.961609
SZL 19.312144
THB 35.280239
TJS 11.293688
TMT 3.64589
TND 3.312622
TOP 2.439724
TRY 37.133174
TTD 7.036289
TWD 34.136162
TZS 2630.249588
UAH 43.658895
UGX 3828.403527
USD 1.041683
UYU 45.554239
UZS 13453.240786
VES 57.532651
VND 26250.410163
VUV 123.670691
WST 2.917574
XAF 656.44409
XAG 0.033785
XAU 0.000378
XCD 2.815201
XDR 0.798292
XOF 656.434631
XPF 119.331742
YER 259.378919
ZAR 19.299031
ZMK 9376.393467
ZMW 28.829392
ZWL 335.421483
Videojuegos, películas y series: la historia de amor se confirma
Videojuegos, películas y series: la historia de amor se confirma

Videojuegos, películas y series: la historia de amor se confirma

Los videojuegos se transforman en películas, como también ha habido héroes de la gran pantalla que se han convertido en juegos. La mezcla de géneros queda confirmada con el estreno en los próximos días de "Uncharted", un éxito de las consolas Playstation.

Tamaño del texto:

El gigante japonés Sony no ha escatimado en esfuerzos para llevar a la pantalla este juego que tiene reminiscencias a la saga de "Indiana Jones".

Para ello reclutó a actores célebres como el británico Tom Holland, predilecto de las nuevas generaciones por su rol en "Spider-Man", pero también a rostros consagrados como el estadounidense Mark Wahlberg y el español Antonio Banderas.

Este largometraje orientado al público familiar genera muchas expectativas.

"El juego tuvo un éxito colosal (con más de 40 millones de copias vendidas) lo que no debería llevar a un fracaso en el cine", dijo Laurent Michaud, economista experto en juegos de video.

Si la apuesta se convierte en un éxito de taquilla, Sony, que es la empresa líder de las consolas y es un actor mayor en la industria del cine, tendrá sin duda un filón para explotar.

El grupo "tiene muchas otras franquicias de juegos de video de éxito", destacó Mio Kato, analista de LightStream Research.

Esta fórmula no tiene nada de original y estas adaptaciones a la gran pantalla datan de un tiempo, comenzando con el rudimentario lanzamiento de "Super Mario" en 1993.

El primer éxito en la taquilla, pese a las críticas dispares sobre la calidad del producto, fue "Tomb Raider" en 2001, protagonizada por la actriz estadounidense Angelina Jolie en el rol del personaje Lara Croft.

Otros también emprendieron el camino opuesto, con resultados discutibles. Pero en estos intentos, pocos consiguieron el favor del público y de la crítica, fue el caso de "Goldeneye" de la saga "James Bond" en su versión para la consola Nintendo 64.

Para John Evershed, director de estrategia de los estudios de animación estadounidense Trioscope, recientemente hubo un aumento masivo de las adaptaciones de juegos de video para hacer películas y series.

- Fidelizar -

"Hace sólo dos años, existía una adaptación digna de destacar de una serie televisiva basada en un videojuego: 'Castlevania'" señaló a la AFP, en referencia a un juego del grupo japonés Konami, que se desarrolla en un universo inspirado en torno a "Drácula".

"Ahora hay más de 12 series en diferentes estadio de desarrollo o de producción", indicó.

En ellas "Arcane", que al igual que "Castlenavia", es difundida en la plataforma estadounidense Netflix.

Esta serie animada, está originada en "League of Legends", el juego insignia del estudio Riot Games, que fue lanzado en noviembre, después de la final de un torneo mundial de esta disciplina, que es una de las más populares del mundo.

Para los expertos hay varios motivos que explican el aumento de estas adaptaciones. "Los juegos de video tuvieron una importancia capital en la industria del ocio. Culturalmente son más pertinentes para la gente de entre 18 y 34 años que la música o el cine", indicó Evershed, haciendo referencia al tamaño de la industria.

La base de la cantidad de jugadores también ha aumentado considerablemente.

Michaud destacó que ahora hay personas de 50 o 60 años que juegan. "Cuando sale una película inspirada en un juego, uno sabe que tiene la posibilidad de atraer a una gran cantidad de público", agregó.

Además Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, indicó que "las plataformas de descargas como Netflix, pueden atraer y fidelizar a telespectadores que son jugadores para aumentar su base de usuarios".

"Una forma de hacerlo es proponerles contenidos que los atraigan, como este tipo de juego", afirmó.

A.Hussain--DT