Dubai Telegraph - Las mujeres a la búsqueda de su lugar en la industria masculina de los videojuegos

EUR -
AED 3.989583
AFN 77.086249
ALL 99.39674
AMD 426.61976
ANG 1.957484
AOA 993.396267
ARS 1158.398737
AUD 1.726369
AWG 1.955278
AZN 1.844202
BAM 1.956702
BBD 2.193001
BDT 131.969627
BGN 1.958353
BHD 0.409449
BIF 3218.313358
BMD 1.086266
BND 1.451082
BOB 7.505529
BRL 6.31218
BSD 1.086196
BTN 94.531452
BWP 14.878997
BYN 3.554571
BYR 21290.809648
BZD 2.181706
CAD 1.563739
CDF 3124.100958
CHF 0.96069
CLF 0.026639
CLP 1022.282317
CNY 7.862229
CNH 7.87326
COP 4467.224645
CRC 542.547632
CUC 1.086266
CUP 28.786044
CVE 110.316875
CZK 25.041693
DJF 193.420953
DKK 7.459995
DOP 68.062005
DZD 144.997455
EGP 55.019521
ERN 16.293987
ETB 142.700789
FJD 2.495473
FKP 0.837752
GBP 0.83907
GEL 3.014385
GGP 0.837752
GHS 16.835917
GIP 0.837752
GMD 78.21085
GNF 9393.417098
GTQ 8.373783
GYD 227.236854
HKD 8.442572
HNL 27.777806
HRK 7.533578
HTG 142.446983
HUF 399.169711
IDR 17811.283043
ILS 3.974011
IMP 0.837752
INR 94.46314
IQD 1422.855976
IRR 45731.790361
ISK 146.091881
JEP 0.837752
JMD 171.348997
JOD 0.770275
JPY 160.679891
KES 140.616669
KGS 94.994412
KHR 4353.046948
KMF 490.828882
KPW 977.677601
KRW 1581.195611
KWD 0.334793
KYD 0.905126
KZT 541.309559
LAK 23517.842371
LBP 97319.96309
LKR 320.796419
LRD 217.23215
LSL 19.977726
LTL 3.207461
LVL 0.657071
LYD 5.229459
MAD 10.535954
MDL 19.323086
MGA 5082.3431
MKD 61.537878
MMK 2279.947771
MNT 3769.445018
MOP 8.694989
MRU 43.154498
MUR 48.969415
MVR 16.739667
MWK 1883.385631
MXN 21.816121
MYR 4.820846
MZN 69.414059
NAD 19.97791
NGN 1677.922011
NIO 39.968427
NOK 11.596333
NPR 151.248033
NZD 1.903746
OMR 0.418221
PAB 1.086201
PEN 3.977334
PGK 4.386062
PHP 62.323435
PKR 304.120808
PLN 4.185922
PYG 8606.968049
QAR 3.958725
RON 4.976948
RSD 117.096213
RUB 93.799026
RWF 1546.12704
SAR 4.074091
SBD 9.136743
SCR 15.613699
SDG 652.845955
SEK 11.058028
SGD 1.450779
SHP 0.853634
SLE 24.799189
SLL 22778.452374
SOS 620.69187
SRD 39.393976
STD 22483.508864
SVC 9.503469
SYP 14123.633453
SZL 19.971391
THB 36.661241
TJS 11.839167
TMT 3.812793
TND 3.353946
TOP 2.54414
TRY 39.770353
TTD 7.377367
TWD 35.813643
TZS 2873.172914
UAH 45.100208
UGX 3978.816029
USD 1.086266
UYU 46.08082
UZS 14052.349155
VES 70.416045
VND 27710.640517
VUV 134.042967
WST 3.077857
XAF 656.265598
XAG 0.032454
XAU 0.000366
XCD 2.935688
XDR 0.813823
XOF 656.259554
XPF 119.331742
YER 268.036593
ZAR 19.929175
ZMK 9777.697909
ZMW 31.058605
ZWL 349.777144
Las mujeres a la búsqueda de su lugar en la industria masculina de los videojuegos
Las mujeres a la búsqueda de su lugar en la industria masculina de los videojuegos / Foto: David McNew - AFP/Archivos

Las mujeres a la búsqueda de su lugar en la industria masculina de los videojuegos

Cinco años después de los primeros escándalos de acoso que sacudieron la industria de los videojuegos, una decena de empleadas contaron a la AFP los actos sexistas que han visto y sufrido, y expresan su preocupación por un retroceso debido a la crisis económica.

Tamaño del texto:

"He vivido situaciones de acoso, falta de respeto, he sido menospreciada e incluso ignorada", relata Elaine Gomez, de 34 años, una creadora de juegos independiente de Nueva Jersey (Estados Unidos).

Numerosas empleadas han revelado en los últimos años haber sufrido comportamientos sexistas en el trabajo, a raíz de los casos que han salpicado a gigantes del sector como el francés Ubisoft ("Assassin's Creed") y el estadounidense Activision Blizzard ("Call of Duty").

En Francia, tres ex altos ejecutivos de Ubisoft serán juzgados por acoso sexual y moral en junio.

Dos fueron despedidos por faltas graves, mientras que Serge Hascoët, director creativo y número 2 del grupo, dimitió.

Desde entonces, "se han realizado cambios significativos" para gestionar los "comportamientos inapropiados", indicó Ubisoft a la AFP, especialmente mediante "la creación de un equipo especializado en relaciones con los empleados".

Contactado acerca de las medidas adoptadas, Activision Blizzard no respondió de inmediato.

En el sector surgen ideas de lucha contra el sexismo: plataformas de alerta anónima, formación de directores o programas que fomentan la diversidad en los equipos...

"Hacemos todo lo posible para desarrollar al máximo todos los sistemas de prevención", aseguró la presidenta del Sindicato Francés del Videojuego (SNJV), Anne Dévouassoux, durante una mesa redonda con diputados franceses el miércoles.

"La idea es prevenir, porque en todo lo relacionado con actos sexistas todavía hay trabajo por hacer en prevención y sensibilización", añade una responsable de acoso de un gran estudio francés, que prefirió mantener el anonimato.

- "La punta del iceberg" -

La responsable afirma que sólo ha sido solicitada "4 ó 5 veces" en un año, exclusivamente por actos sexistas, pero estima que "eso es la punta del iceberg mucho más grande", ya que muchas mujeres no se atreven a manifestarse, en un sector que sigue siendo predominantemente masculino.

El sector emplea a más de 110.000 personas en Europa, 105.000 en Estados Unidos y 35.000 en Canadá, según la Federación Europea de Desarrolladores de Videojuegos y las asociaciones estadounidense y canadiense de software de entretenimiento.

Las mujeres representan una cuarta parte del personal de los estudios, según cifras de la asociación Women in Games, mientras que en 2023 representaban casi la mitad de los jugadores en el mundo, de acuerdo con la consultora especializada Newzoo.

"Hay mejoras", señala Morgane Falaize, presidenta de Women in Games en Francia, ya que las mujeres eran solo un 15% en 2018 frente a un 24% en 2023 en el mercado francés.

Pero estas cifras ocultan una gran disparidad: si bien la paridad ha sido prácticamente alcanzada en marketing y comunicación, las mujeres representan menos del 10% de los trabajos denominados técnicos (concepto, programación, etc.).

Además, solo ocupaban el 20% de los puestos de dirección en 2022.

"No es que no queramos contratar mujeres, es que no hay candidatas", lamenta Marianne Barousse, que dirige un equipo de 200 personas en Gameloft (especialista en juegos móviles) en Montreal.

El miércoles, la presidenta del SNJV reconoció que aún queda "mucho esfuerzo por hacer", aunque destacó que en Francia los recursos humanos se destinan a impulsar a las mujeres "a asumir responsabilidades".

"Yo misma fui víctima de sexismo por parte de un empleado que tenía problemas con recibir órdenes de una mujer", agrega Emma Delage, de 35 años, directora del estudio independiente Camelia en Montpellier, quien indica aplicar "tolerancia cero" ante estos comportamientos.

Mientras buscaba inversores, "me dijeron que lo que hacía era comparable a la prostitución".

"No estoy segura de que otros hombres que han conseguido financiación hayan recibido este tipo de comentarios", se lamenta.

El acceso al financiamiento resulta más complicado: "nos toman menos en serio que a un hombre", lamenta Marie Marquet, cofundadora del estudio francés Splashteam, quien regularmente ha observado que se dirigen más fácilmente a su socio.

"Los inversores dudan en poner dinero en empresas dirigidas por mujeres", añade Tanya X Short, directora del estudio independiente Kitfox Games en Montreal.

Este bastión de los videojuegos también fue el epicentro del choque que afectó a Ubisoft en el verano de 2020, cuando empleados del estudio de Montreal describieron un "clima de terror", comportamientos sexistas y discriminación.

"Todavía hay personas en la industria que tienen dificultades para hacer la transición y eso se nota", comenta Marie Marquet, quien ve un poco de esperanza "gracias a las nuevas generaciones".

- "Instinto de supervivencia" -

Sin embargo, tras un periodo de euforia relacionado con los confinamientos, los avances recientes podrían ser arrasados por la crisis que atraviesa la industria desde hace dos años.

"Casi no hay ofertas de empleo", se preocupa una empleada de un estudio parisino bajo condición de anonimato, "así que si hablo demasiado y eso me perjudica, no tendré nada después".

"Las mujeres están sobrerrepresentadas en los trabajos de menor jerarquía" y, por tanto, están más expuestas en caso de despidos, recuerda Thomas Rodriguez, uno de los portavoces del Sindicato Francés de Trabajadores del Videojuego (STJV).

Las dificultades financieras del sector también podrían obligar a los grandes grupos a apoyar menos los programas de diversidad, regularmente atacados por la franja más conservadora de los jugadores en redes sociales como X.

Un temor compartido por Elaine Gomez, quien se preocupa por la desaparición en Estados Unidos de trabajos y departamentos relacionados con políticas DEI (diversidad, equidad, inclusión).

Además, el sector, que cuenta con unas 15,000 personas en Francia, sigue siendo "un ambiente cerrado", según la presidenta de Women in Games.

"A mí ya me lo han dicho: 'cuidado con lo que haces, porque sé cómo lograr que te pongan en la lista negra'", confirma Marie Marquet.

"La mayoría de las mujeres no quieren causar problemas", testifica anónimamente una creadora independiente de 29 años.

"Es también un instinto de supervivencia", lamenta esta trabajadora, quien dejó de lado acciones legales tras haber sufrido "comentarios despectivos" y un beso no consentido en un gran estudio francés.

"Incluso pienso en dejar los videojuegos para tener mejores condiciones de trabajo", confiesa.

D.Al-Nuaimi--DT